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第二百九十二章 论如何正确的把控玩家

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搏杀,想想也会觉得很夸张。

    好奇心这种东西,这是仅仅依靠游戏下方的注意提示所拦截不住的。

    只有标出价格,提高投入,才能打消一部分的好奇心不重的人,剔除一部分不适合玩这款游戏的人。

    500块,不多不少,毕竟现实中的3A级单机游戏差不多也得2,300呢,虚拟现实游戏怎么想,也比电脑游戏制作成本高啊,售价贵一些,玩家想必也不难理解。

    但这款游戏真正赚钱的地方并不是游戏售价,而是游戏之内,重新玩一次剧本的钱。

    购买了游戏后,玩家就可以进行剧本游戏,每一次的游戏剧本都是随机生成的,背景或许相似,但故事走向完全不同,一旦通关或者角色死亡,则剧本结束,然后就可以生成下一个游戏剧本,继续游戏。

    以上的这些,都是包含在游戏售价中,不需要另外花费的。

    但是,如果玩家心有不甘,心有留恋,心有愤怒,心有懊悔,想要再玩一次上一个剧本,那就需要付费了,重玩一次100基金,价格固定,每一次重玩都是这个价。

    是的,只要玩家肯付钱,那就能一次次的进行同一个剧本,见到同一个NPC,对战同样的怪物,遇到同样的险境……直到最后将整个剧本了解的滚瓜烂熟,什么地方有什么,怎么躲避危险,怎么战胜敌人,全都搞得清清楚楚,明明白白。

    就像那部著名的科幻电影《明日·边缘》里一样,玩家可以像电影里的主角一样,一次次的优化策略,一次次的磨练技巧,一次次的强化自己,变成一个真正的战士,直到最后拯救世界,抱得美人归!

    学习这种事情,本质上就是熟能生巧的一个过程。

    学校的教育模式一直是很单调的,就像学完一个知识点,紧接着就是疯狂的做题,做的题多了,正确率上去了,知识点自然就是掌握了,考试也就不慌了。

    就像学乒乓球,即便没什么天分,每天在台子上和人打个七八个小时,时间长了,自然就学会如何打球了,自然就比那些随便打打的业余爱好者打的好。

    游戏里也是一样,拿到枪不会用,打不准,浪费子弹,怎么办?那就多打嘛!几次剧本每次练几个小时,自然感觉就上去了。如果练上三四十次,还怕打不准?还怕浪费子弹?

    不懂得闪避攻击,不懂得探知敌人,不懂得寻找生路,不懂得逃避追击……这些令人头疼的东西其实都是小问题,在副本里练的多了,自然而然就会了!

    当然,也有一些技巧方面的东西,也是需要教导的,所以才安排了一个NPC在玩家旁边嘛。

    毕竟训练这种事情,理论说上一百遍,也未必比实战一次来的强!每天四五个小时的实战训练,什么枪械使用啊,冷兵器使用啊,实战步法啊,如何节省体力啊,终究还是学的会的。

    但是训练这种事情毕竟是枯燥的,所以,就必须给予玩家一定的动力,给他们支持训练下去的力量。

    这也是为什么游戏剧本难度大,为什么要玩家喜欢上NPC,为什么要NPC经常为玩家而死的原因!

    以单纯的利益驱使玩家终归是力量有限的,而感情这种东西,既便宜又隐蔽,不招人反感,没有强制性,全靠自愿,心中认同了,效果自然好上无数倍。
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