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第四十三章 国内复杂的游戏生态

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    无知最幸福。

    似乎任何事情只有在刚刚接触、一无所知的时候才最美好。

    小说如此,电影如此,电子游戏亦是如此。

    在刚刚接触的时候,感觉到自己好像打开了通往另一扇世界的大门。这个世界无比的雄伟壮丽,仿佛无限大一般,让人痴迷,让人沉醉。

    但是,若是看得多了,玩的多了,这种感觉就会一去不复返。

    这就像到达了一个新的城市,漫无目的的走在街道上,一切都是那么的新奇,仿佛这个城市无限大一般,让人觉得非常有趣。

    可是如果在这个城市待久了,哪里都熟悉了,将边际描绘出来,并且全部知晓了。

    那种陌生和未知的魅力便一去不复返了。

    红白机时代,任天堂等一众游戏厂商,为玩家带来的最大的贡献,就是在那个绝大多数玩家都还懵懂未知的时候,提供了莫大的乐趣。

    相比于先辈雅达利,任天堂的质量管理体系和权利金系统,确保了游戏的好玩程度,至少玩家不会花钱买到一坨糟糕的玩意。

    虽然此刻的曰本玩家,已经被众多的游戏厂商开垦干净。

    就像是一块土地,从原始的灌木被开发成沃土。

    但是中国的玩家,却还处在一个相对原始的状态。

    早在几年之前,高桥的叔叔裴其中曾经在上海以学习电脑代替电脑,让国家级的领导过目。

    从那之后,学习机便甚嚣尘上,成为了中国红白机兼容游戏机的主流。

    其实,学习机的思路与电子游戏机廉价的本质是相悖的。

    曰本的市场相比于中国市场发展的更早,也更成熟,但是在曰本游戏机变种的学习机却没有一个好销路。

    原因是因为家长们看不上学习机?

    不,不是。

    位于东亚,处于中华传统文化圈的国家,大抵都喜欢教育。

    学习机其实是个不错的噱头。

    但是,加上一块键盘,一个劣质的鼠标,就要多一两万日元的售价,这不是在侮辱消费者的智商么?

    电子游戏机本质上在曰本就相当于一种家庭玩具,和买一个高达模型,乐高积木没有什么差别。

    一两万日元的价格差,已经足够让家长们放弃了。

    并且,如果孩子真的想要学习电脑,花上六七十万元购买一台真正的计算机也不是不能接受的事情。

    毕竟,当时的曰本经济好的一逼。

    并且,相比于玩游戏这种消费行为,对于学习这种投资行为家长们要更加舍得花钱。

    但是,这情况放在中国就不靠谱了。

    中国的人均年收入,大概不超过一千人民币。

    在这样的情况下,一台六七十万日元的电脑,大概要人民币一两万,一个普通的双职工家庭差不多不吃不喝五到十年才能买得起。

    因此,正经的电脑,哪怕像是苹果II这种廉价电脑,在中国也是有钱人家,才能买得起的家伙。

    而这种家伙,大多集中在北(咪)京、上(喵)海... -->>
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